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Jan 28, 2024

마운틴 라이트닝(Mountain Lightning)이 미국 전역에서 여전히 대량으로 마시는 데는 그만한 이유가 있습니다. 비용이나 표현의 문제는 확실히 아닙니다. Mountain Dew는 무료이므로 사실상 저렴하며 색상, 맛 및 부작용이 훨씬 더 다양합니다. 접근하기 쉬운 것도 아닙니다. Cumberland Farms에 가서 Mountain Lightning을 구입할 수 있는지 물어보면 6번 펌프에 대해 20달러를 요구하는 것보다 더 빨리 베이프 펜으로 화상을 입힐 것입니다. 아니요, 한 캔에 30센트짜리 음료수에 대해 여러분이 어떻게 생각하든 상관없이 놀라울 정도로 맛있기 때문입니다. 맛을 낸 후 엄청난 양의 시럽을 함유하지도 않고, 30분 안에 4캔을 마신 Dew처럼 증기 흔적도 남기지 않습니다. 인식에도 불구하고, 그것은 솔직히 훌륭한 제품입니다.

Repixel8의 다각형이 포함된 레이서인 Formula Retro Racing – World Tour는 인디 게임 현장에서 얻을 수 있는 정직한 제품입니다. 분명히 PlayStation 1의 레이싱 타이틀과 심지어 Dreamcast 시대의 타이틀에서 깊은 영감을 받은 게임으로, 보이는 대로 얻는 단순한 타이틀입니다. 코스를 선택하고, 자동차를 선택하고, 색상을 선택하고, 무기 없이 회전하는 대혼란을 여러 바퀴 돌면서 엉덩이에 매달리세요.

MS Paint와 샐비어가 가득한 머리를 가진 사람의 모든 영광과 디자인.

단순히 레이싱 게임이라는 것이 매력인 오늘날 레이싱 게임의 운전석에 있다는 것은 조금 이상합니다. Grand Turismo, Forza Horizon 또는 BurnOut과 같은 최고의 타이틀을 생각하면 사람들이 더 많은 것을 위해 다시 찾게 만드는 현실감, 세부 사항 및 거의 용서할 수 없는 뉘앙스가 있습니다. 당신은 자동차, 경적, 엔진, 상상할 수 있는 모든 맞춤 설정 측면을 잠금 해제하고 싶습니다. 반대로, Mario Kart나 심지어 Smurf Kart와 같은 카트 레이서는 미세한 레이싱 역학의 부족을 완화하기 위해 어리석음과 전투를 찾도록 합니다.

하지만 Formula Retro Racing – World Tour에서는 단순히 경주하며 약간의 손상 물리학과 표준적인 AI 넌센스를 감상하는 것 외에는 아무것도 없습니다. 자동차 모델의 차이는 레이싱 스타일에 영향을 미치지 않는 것처럼 보이며, 차이가 있더라도 일반 플레이어가 눈치채지 못할 정도로 미묘합니다. 제어할 수 있다는 착각을 일으키고 싶다면 수동 변속을 할 수 있는 옵션이 있지만, 가속 페달에 최대한 기대고 급커브를 돌 때 브레이크를 밟아야 한다면 이는 무의미해 보이는 노력입니다. NES< 좋은 소식을 위한 RC Pro-AM Racing의 메커니즘을 이해했다면 로켓을 집을 수 없기 때문에 이것은 훨씬 더 쉽습니다.

진지하게, 당신은 이것을 모를 수도 있지만 나는 이상한 파란색 핫도그 차를 타고 진지하게 엉덩이를 걷어차고 있습니다.

연습, 지구력, 월드 투어, 대결 등 다양한 모드를 사용할 수 있지만 서로 구별되는 것은 없습니다. 특히 솔로 레이서인 경우 자녀가 전혀 신경 쓰지 않기 때문에 더욱 그렇습니다. 레이싱 게임. 가스가 하나의 트리거이고, 페이스 버튼으로 기어 변속이 이루어지며, 브레이크가 다른 트리거입니다. 적절하다고 생각되는 대로 관점을 조정하고(저는 1인칭 운전을 진심으로 싫어합니다) 출발하세요. 포인트를 통해 잠금 해제할 수 있는 추가 트랙이 있으며, 레이스를 잘 수행하면 포인트를 얻을 수 있습니다. "마지막에 들어오지 마세요"의 핵심 메커니즘을 이해하고 나면 게임을 거의 마스터한 것입니다.

그럼 무엇이 작동하게 만드는 걸까요? 이 타이틀이 단순히 차트에서 미끄러져 우리 모두가 결국 떠내려갈 인디 타이틀의 바다로 들어가는 것을 막는 것은 무엇입니까? Formula Retro Racing – World Tour는 단순함을 잘 알고 있으며 그 단순함을 즐기는 것 같습니다. 바퀴를 재발명하려고 노력하는 대신, 그들은 "레트로 레이서"의 사명 선언문을 뼈속까지 활용합니다. 그들은 아주 새로운 것을 창조하려고 하는 것이 아닙니다. 그들은 지난 몇 년 동안 개발자들에게 분명히 영감을 주었던 모든 환상적인 게임에 경의를 표하고 있습니다. 모든 것은 폴리곤과 두꺼운 픽셀로 완성됩니다. 왜냐하면 Sega 레이서들이 16비트 시대 후반에도 그랬기 때문입니다. 그것은 상쾌하고 정직하며, 제가 지름길이나 악용을 찾고 있지 않기 때문에 게임에서 절반 정도는 괜찮게 할 수 있게 해줍니다. 저는 단지 앞으로 나아갈 뿐입니다.