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모터스포츠는 비디오 게이머를 운전석에 앉혀 다양화할 수 있습니다

Jan 25, 2024

오늘의 게스트 칼럼니스트는 Syracuse University의 Rick Burton입니다.

최근 한 스포츠 리그, 스타트업으로부터 어리석게도 나를 고문으로 여기는 보도 자료를 받았습니다. 이는 이 칼럼이 "이해 충돌"을 외치고 있다는 것을 의미합니다. 기소된 대로 유죄입니다.

저널리즘의 진실성을 훼손하는 것은 차치하고라도, 나는 지금 막 시작하는 새로운 프로 스포츠 컨셉에 대해 Sportico 독자들에게 경고하는 것이 가치가 있다고 제안하기 위해 내가 보고 있는 기업가적 벤처에 대해 충분히 흥미를 느낍니다.

이것은 가상 현실(제가 가장 좋아하는 주제)에 관한 것이 아니라 e스포츠와 관련된 것입니다. 간단한 전제는 다음과 같습니다. 비디오 게임을 하는 것이 실제로 몰입형 훈련이고 실제 운동 성취로 이어진다면 어떨까요?

한 걸음 물러서서, 모든 사람이 골프를 칠 때마다 68타를 칠 수 있다면 PGA나 LIV 투어에는 수백만 달러가 있을 것이라는 것을 우리는 알고 있습니다. 테니스, 농구, 아이스하키 선수도 마찬가지입니다. 우리는 차세대 타이거 우즈나 세레나 윌리엄스가 우리 거실을 기어다니고 있다고 믿으며, 부모의 올바른 격려가 주어진다면 그들은 자라서 프로 스포츠 세계를 지배할 것이라고 믿습니다.

이 "누구나 성공할 수 있다"는 신화는 너무나 강력해서 저자 매튜 시드(Matthew Syed)는 Bounce: Mozart, Picasso, Beckham, and the Science of Success를 썼습니다. 왜냐하면 그는 24세에 영국 최고의 탁구 선수였기 때문입니다.

2010년 책에서 그는 "내가 스포츠의 위대함을 나타내는 특징은 무엇이었나요?"라고 물었습니다. 그는 자신의 질문에 "속도, 교활함, 배짱, 정신력, 적응력, 민첩성 및 반사 신경" 등 그의 성공으로 이어진 다양한 특성을 제시함으로써 자신의 질문에 답했습니다. 그러나 그는 또한 엘리트 성취에 대한 우리의 이해를 지속적으로 흐리게 하는 일종의 편견을 인정했습니다.

Syed는 "우리는 스포츠가 실력주의라고 생각하고 싶습니다"라고 Syed는 썼습니다. "성취는 능력과 노력에 의해 이루어지지만 그런 것은 아닙니다. 실제로 역경을 이기고 승리하는 모든 남성과 여성은 자세히 살펴보면 다음과 같습니다. 특이한 상황의 수혜자."

Syed는 충분히 큰 그룹의 젊은이들에게 자신의 장점(집에 테니스 테이블, 연습할 수 있는 훌륭한 형, 국내 최고의 코치 중 한 명, 24시간 훈련할 수 있는 장소 및 연습 능력)이 주어진다면 언급합니다. 10대 때 수천 시간 동안) 그는 결코 정상에 오르지 못했을 것입니다. 사실, 그는 자신이 상위 1,000위 안에 들 수 있었을지 의심스럽습니다.

간단히 말해서 그는 장점이 있었습니다. 내 직관에 따르면 이것이 거의 항상 사실이지만, 자동차 경주, 승마 활동 및 경쟁 요트 경기에서 그다지 비밀이 아닌 이점은 돈입니다. 오늘날 "경주"에 드는 비용은 부자를 제외한 거의 모든 사람을 제거합니다. NASCAR의 뿌리가 Daddy Warbucks가 아니라 빠른 불모지 밀주업자로 거슬러 올라간다는 점을 고려하면 이는 유머러스합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 그것은 사실이다.

일반 가족이 자신의 자녀를 경쟁력 있는 고카트에 태우고 10대 때 주목받을 수 있을 만큼 오랫동안 그 자리에 머물게 하는 것은 엄청나게 비쌉니다. 고려해야 할 차량과 운전자의 보호 장비뿐만 아니라 부모/보호자는 타이어, 휘발유, 오일을 구입해야 하며, 좋은 정비사를 이용하고 모든 것을 운반할 장비도 구입해야 합니다. 순위가 올라가고 비용이 증가하면 스폰서를 찾아야 합니다.

한편, 전 세계적으로 수백만 명의 젊은이들이 Forza, Gran Turismo, iRacing, RaceRoom, Street Kart Racing, Need for Speed ​​등과 같은 레이싱 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 모바일 장치, iPad 또는 PC에서 시뮬레이션된 차량을 조종하면 Syed의 재능 이점이 생길 수 있습니까?

다양한 형태의 조향, 가속, 제동 및 제도가 포함된 타이틀을 통해 수천 시간 동안 플레이하는 비디오 게이머가 실제 경마장에서 실제 자동차에 "승리"할 수 있다면 어떨까요? 가난하고 다양한 운전자가 쉽게 접근할 수 있는 비디오 게임이나 시뮬레이터에서 세계적 수준의 트랙 경주로 이동할 수 있다면 어떨까요?

오늘날의 현재 Formula 1, NASCAR 및 Indy Car 순위는 인기가 있는 국가의 인종 또는 성별 구성과 같은 것을 반영하지 않기 때문에 이 토론에서 다양성 문제가 중요합니다. 실제로, 제재 기관의 많은 DEIA 노력에도 불구하고 대부분의 엘리트 전문 운전자("TV에서 본")는 여전히 백인이고 남성입니다.